Heytens Anne-Marie dienst Welzijn, personen met een handicap STAD KORTRIJK
CONTEXT
Bij toegangen van sportdomeinen, parken, … worden vaak sluizen geïnstalleerd om motorfietsen de toegang tot een domein te ontzeggen. Deze doorgangssluizen zijn effectief wat de belemmering naar motorfietsen betreft maar verhinderen rolstoelgebruikers en ouders met kinderwagens eveneens de toegang tot een domein.
OPDRACHT
Ontwerpen van een toegankelijke sluisdoorgang die rolstoelgebruikers en kinderwagens toelaat om eenvoudig, zonder veel inspanning en op eigen beweging, het domein te betreden, maar die nog steeds het effect heeft dat bromfietsen niet op het domein kunnen.
Dit toestel zal verder moeten voldoen aan een aantal voorwaarden:
• Duurzaam.(recycleerbaar – ecologisch) • Licht materiaal. • Contrasterend (voor slechtzienden). • Zonder gebruik van sleutels of badges. • Betaalbaar. • Flexibel wat betreft breedte van de toegang. (rolstoel = 1.10 tot 1.20 m) • Het moet altijd werken, in die zin wordt eerder gedacht aan iets mechanisch dan aan iets elektronisch • Mooi design (visueel aantrekkelijk) • Veilig ( er mag niemand in geklemd geraken) • Eventueel tegelijkertijd werkend in twee richtingen
Voor deze nieuwe opdracht kregen we cederplankjes met groeven aan/in ter beschikking van de opdrachtgever. Wanneer de tandgroeven weggezaagd worden, blijft een plankje van gemiddeld ongeveer 10cm breed, 45cm lang en 1,5cm breed over
CONTEXT
Outdoor Wood Concepts® lanceert een nieuwe tandgroefverbinding voor de realisatie van een gevelbekleding. Het systeem, gedeponeerd door Houtmagazijn Verdonckt, voorkomt dat de regen tussen de houten elementen loopt en infiltreert achter de gevelbekleding. Dankzij een tand-groefverbinding op de kopse kant en schuin naar het montagevlak gericht wordt het water terug naar voren gevoerd en loopt het niet meer over de houten planken zoals dat met een traditioneel systeem wel het geval kan zijn (rechte tandgroefverbinding).
In het productieproces gaat nog heel wat kostbaar ceder verloren. Vertrek vanuit de eigenschappen van ceder en ontwerp een nieuw productvoor een potentieel nieuwe markt. Op dokeos staan nog een aantal specificaties die jullie een richting kunnen geven naar materiaalgebruik en kostprijs. Probeer nabewerkingen en extra toegevoegd materiaal tot een minimum te herleiden.
DUUR
6 lesweken
PLANNING Kick-off9/02 tussentijdse feedback op Di 23/02 eindjury op 16 maart.
GROEPSINDELING
Iedere student werkt individueel rond zijn finaal concept.
MATERIAAL
Er werd door outdoorwoodconcept materiaal geleverd deze kunnen jullie gebruiken om principe maquettes te maken. Er wordt wel bijgehouden in de shop hoeveel materiaal je gebruikt.
TECHNIEK
Experience prototyping : exploratie door low-end prototyping technieken.
Wat lijkt er eenvoudiger dan een kartonnen doos? Gewoon golfkarton op maat gesneden en bedrukt, geen klant die er verder wakker van ligt. Tenzij precies die doos voor een ongemak zorgt op de verpakkingslijn en een storing vormt in het productieproces. Zo’n ‘eenvoudige’ kartonnen doos van een paar eurocent speelt dus een cruciale rol in een proces waar vele duizenden euro’s mee gemoeid zijn.Daarom moet elke doos die in de productielijn terechtkomt voldoen aan nauwkeurige specificaties.
OPDRACHT
Maak een geschenkverpakking rond 1 specifieke fles. Wijn, water, olijfolie, badolie… Welke type fles mogen jullie zelf kiezen? Exploreer dus goed en probeer zo snel mogelijk jouw type fles te verkrijgen. De type fles zal voor een groot deel de vormgeving en de gebruikerscontext gaan bepalen waar jou verpakking een meerwaarde moet voor bieden. Experimenteer met de vormesthetiek van het karton, geef de verpakking extra functies, zorg dat de structuur de fles kan dragen, enz…
Technische opmerkingen :
-Er mogen geen verlijmingen gebruikt worden. Alles word in elkaar gevouwen.
-Zo weinig mogelijk onderdelen – streefdoel is 1 ontvouwing.
-Quasi alle mogelijke vormen kunnen uitgestanst worden. De enige beperking hier is dat er steeds getracht wordt om zo weinig mogelijk verliesafval uit één basis kartonen plaat (600x1600mm) te bekomen. Hou er rekening mee dat er steeds een rand gebruikt wordt als referentie en fixatie tijdens het transport. Dit resulteert in een bleed rondom rond van 15,10,10,10 mm die wordt afgetrokken van de originele maat.
-Het is toegestaan om rillen in het karton aan te brengen. Bij rillen wordt met de botte kant van een schaar of mes een groef gemaakt. Deze groef wordt aan de binnenkant van een vouw gemaakt.
-Er mag niet met perforaties gewerkt worden om de verpakking te openen ( cfr tear strips)
-Qua type verbinding : het postpakket, plus nog een aantal demo’s die worden meegebracht.
-Rechthoekig vormgeving is verboden.
-Binnenmaat + dikte = rilmaat
-Bij het verspringen rekenen we op de ontvouwing 1mm extra bij.
-Als we gleuven maken doorheen het karton dan moeten deze minimum 6mm zijn.
-Jullie moeten geen prints voorzien op de verpakking.
DUUR
6 lesweken
PLANNING
12 november start – 17 december jury (tijdens de inhaalweek)
GROEPSINDELING
Iedere student werkt individueel rond zijn finaal concept.
MATERIAAL
E-golf : Wordt geleverd door Smurfit Kappa. Mag pas na week 2 gebruikt worden.
TECHNIEK
Experience prototyping : exploratie door low-end prototyping technieken.
Eerst worden heel wat kleine prototypes (1:3, 1:2) gemaakt met eenvoudig wit papier.
Daarna kan het eigenlijk materiaal van Smurfit Kappa gebruikt worden.
INDIENEN
- een goed gedocumenteerde blog (1 esthetisch hoge resolutie foto/afbeelding van eindresultaat)
- een prototype (schaal 1:1) met de fles
- één ontvouwing van de verpakking.
- 2 A4-pagina, uitlegvan het concept verkopen + een technische tekening ( uploaden in de dropbox op dokeos)
DOELSTELLINGEN
De studenten vertrekken vanuit een open probleem en moeten aan de hand van eenvoudige principemaquettes hun ontwerpideeën valideren. Op hun persoonlijke blog worden ze verwacht van het totale proces klaar en duidelijk te documenteren.
COMPENTENTIES | EVALUATIE
In staat zijn om relevante bestaande en nieuwe technologieën en/of theorieën te assimileren, te implementeren en te gebruiken.
Kan op basis van materialenkennis en ervaring juiste uitvoeringskeuzes maken tijdens het ontwikkelingsproces
Kan een prototype maken van een ontwerp en dit gebruiken in het ontwerpproces
Kan zelfstandig en methodisch een probleemstelling vertalen naar mogelijke oplossingstrajecten en ideeën
Is in staat om zijn ideeën te vertalen in vormelijke producten
Kan een ontwerpopdracht van een klant correct vertalen in ontwerpspecificaties
Kan de interactie van mens-product-omgeving modelleren
In staat zijn om blijvend kritisch, creatief en wetenschappelijk te denken en te redeneren
In staat zijn om relevante wetenschappelijke en technische informatie adequaat te verzamelen en te verwerken
LOKAAL
Atelier – C105
DOCENTEN
Lieven De Couvreur
TOT SLOT
Aanwezigheid in de lessen is verplicht!
Het is de bedoeling dat je elke les je vorderingen met de docent(en) bespreekt. Alleen op die manier kan een overdracht van kennis plaatsvinden en kan er tijdig bijgestuurd worden. Leer ook van je medestudenten!
Eten en drinken in de lokalen en werkplaats is verboden!
Tien minuten voor het einde van de les begint iedereen zijn werkplaats op te ruimen.
Naar aanleiding van de opening van het nieuw winkelcentrum 'Kortrijk K' in het centrum van Kortrijk komend voorjaar kregen we de volgende opdracht. Ontwerp een gadget dat kan uitgedeeld worden op de opening van het winkelcentrum. Houd er rekening mee dat het iets leuks moet zijn, zodat het wel degelijk gebruikt wordt en de gebruiker herinnert aan het bestaan van het winkelcentrum. Houd er ook rekening mee dat de productiekosten per stuk zo laag mogelijk moeten gehouden worden.
Men is recent tot de wetenschappelijke constatatie gekomen dat bepaalde voeding bij elkaar past als ze belangrijk aroma’s gemeenschappelijk hebben.
Nu de combinaties van bepaalde stoffen meer en meer gekend zijn, kunnen we de manier van eten ook voor een groot stuk gaan sturen. Onze opdracht bestaat erin om een nieuwe eetervaring te ontwerpen. Als ontwerper kun je aan de hand van het bestek, glas, borden enzo… perfect gaan sturen hoe mensen een bepaalde maaltijd gaan ervaren. We ontwerpen dus een nieuwe smaakervaring aan de hand van een fysisch product(en) waar men een maaltijd van de ene foodpairing naar de andere kan sturen.
!! Bekijk het volledige "mens-product-omgeving" interactie verhaal!!